Stefan Rank: Verhaltenssteuerung und Emotion in Games
Zusammenfassung
Der Vortrag behandelt die Bedeutung von Emotion und Affekt für Verhalten und somit auch für die Verhaltenssteuerung im Kontext von Spielen. Steuerung bezieht sich hierbei nicht nur auf die Kontrolle von einzelnen Figuren sondern auch auf die von Gruppen, abstrakten Figuren (etwa der musikalischen Gestaltung) oder dem interaktiven System als Ganzes. Nach einer kurzen Behandlung der Forschungsfragen auf dem Weg zum Figuren-basiertem Spiel-Erlebnis, wird der Begriff 'moyment' (meta-enjoyment) vorgeschlagen, als neue und spannende Domäne für die Interaktion mit Spielen.








